Por enésima vez en nuestras vidas, el destino de todo un mundo depende de nuestras acciones. Esta ocasión no seremos actores únicos de la historia a desarrollarse y su desenlace, acompañados estaremos de un ejército, al cual controlaremos para lograr cambiar el curso de una desdicha que parecía escrita y dispuesta a consumarse.
Fire Emblem Awakening llega a nuestros Nintendo 3DS para quedarse por la eternidad como uno de sus mejores juegos.
Fire Emblem es una serie relativamente nueva en Occidente, siendo una de las series más antiguas que posee Nintendo, esta serie de títulos de RPG Estratégico no pisaron América hasta 2004 con Fire Emblem para GBA y desde entonces han disfrutado de un moderado éxito entre pequeñas comunidades de jugadores.
Awakening está hecho para atraer a nuevos jugadores que se vean inmersos en el maravilloso mundo de Fire Emblem, sin perder el encanto que ha hecho a la saga lo popular que es en Japón y en varios nichos del resto del mundo.
Seamos claros, Awakening consigue, sin duda alguna, ese balance entre la búsqueda de nuevos jugadores y encontrar también, la satisfacción del seguidor de la saga.
¿Quieres saber cómo? Sigue leyendo.
Ficha Técnica
- Desarrollador: Intelligent Systems
- Distribuidor: Nintendo
- Género: RPG estratégico
- Clasificación: T
- Plataforma: Nintendo 3DS
- Lanzamiento: 4 de Febrero de 2013
- 1-2 jugadores, multijugador local
- Página oficial: http://www.fireemblemawakening.com/
CAMBIANDO EL CURSO DE LA HISTORIA
Awakening nos sitúa en el continente de Ylisse, del cual, Chrom, el protagonista principal de este Fire Emblem, es príncipe. En Ylisse todo era paz hasta que que Plegia, una de las naciones de ese continente, está preparando una guerra con el propósito de apoderarse del Fire Emblem, un tesoro de Ylisse que otorga increíbles poderes a quien lo posea y con él en sus manos, conquistar Ylisse. Obviamente, Chrom, al lado de valientes guerreros (entre ellos vas tú, literal), buscará evitar esto a toda costa.
¿Cómo que entre ellos vas tú, literalmente? Al iniciar Fire Emblem Awakening, veremos una pantalla de personalización de personaje, es decir, que ahora no solo tomaremos las decisiones que llevarán a nuestro ejército a la victoria, sino que seremos uno de los actores principales en la búsqueda de la paz. Podremos elegir género, nombre, apariencia y la voz de nuestro avatar, que poseerá una clase (al rato explicaré esto) especial a la que ninguna otra puede acceder, lo cual lo hace en una unidad desde un principio, diferente.
Como en todos los anteriores Fire Emblem, la narrativa de Awakening se va desarrollando a través de capítulos, en los cuales se nos dan los pormenores de los acontecimientos que están suscitándose, para después pasarse al campo de batalla, donde el jugador deberá demostrar su aptitud y tenacidad para vencer a los enemigos que están en frente. En la narrativa, todos los personajes son participantes activos, no hay personajes de más ni de menos y tampoco se nos obliga a cumplirla línealmente, el mapa de juego, el overworld, que es Ylisse en su totalidad es un mundo "abierto", en el que podemos distraernos enfrentando enemigos que aparezcan en el mapa o comprar objetos, etc.
En el campo de batalla, veremos a Chrom junto a un grupo de personajes que lo acompañarán en su travesía. A lo largo de la historia, más personajes se incorporarán a tu equipo y tu elegirás cuales serán los mejores para llevarlos a la guerra.
Los combates en Fire Emblem se desarrollan de la siguiente manera: está el escenario, este se encuentra dividido en cuadriculas (imagina un tablero de ajedrez), en los cuales se hallarán nuestros personajes y las unidades genéricas del enemigo. Las acciones se desarrollan en turnos, que son los momentos en que podemos mover a nuestros personajes y darles comandos, como atacar o usar algún objeto que lleven consigo. Cuando todas nuestras unidades se hayan movido, nuestro turno acabará y seguirá el del enemigo y así sucesivamente hasta que lo derrotes o él mate a Chrom o a tu avatar, que de suceder, te mandará a Game Over.
SISTEMA DE CLASES
A lo largo del campo de batalla, habrá elementos como bósques, castillos, montañas, etc, que tendrán varios efectos sobre los combates, en caso de llevarse a cabo en estos lugares, ya que por lo general, la unidad que se encuentre ahí al momento de ser atacada, recibirá bonos de defensa y/o evasión. Así pues, tenemos todo un terrero amplio para desarrollar nuestras mejores estrategias.
Cada unidad tiene una clase, la cual se refiere al tipo de ‘soldado’ que son, hay personajes que son magos, otros jinetes de corceles o dragones, espadachines, etc. Cada unidad posee diversos números encasillados en ciertos renglones, que se refiere a que tan competentes son en ciertos aspectos del combate y en cuáles no, todo varía de acuerdo a la clase de los personajes. Típico en todos los RPG con batallas, al pelear con un enemigo (ya sea que lo hayas vencido o no, con causarle daño es suficiente) recibirás experiencia, que al acumularla podrás aumentar de niveles y así, conseguir mejoras en los stats de tus personajes y cada tantos niveles, se harán acreedores de destrezas, que son habilidades especiales que son únicas de cada clase y que mejoran tus estadísticas, ayudarán en el combate o etc.
Tras el nivel 10, si nuestras unidades se encuentran en una clase básica, podrán cambiar a una clase avanzada con mejores estadísticas y el acceso a nuevas destrezas, o a otra clase básica con la que podrán mejorar estadísticas y conseguir destrezas subiendo de nivel. No hay límite para esto, a excepción de que tantos ítems especiales para llevar a cabo el cambio de clase poseas. Así que con los objetos, el tiempo y el esfuerzo necesarios, puedes tener a una máquina de guerra cuasi invencible. Esta mecánica de juego, es bastante profunda y de bastante provecho si así se le desea.
Nuestras unidades (y las del contrario), dependiendo de su clase, presentarán diverso rango de movilidad; por ejemplo, las unidades voladoras no tienen problemas para viajar de un extremo a otro del mapa, los jinetes de caballos pueden recorrer mayores distancias que las unidades que viajan a pie. Pero las unidades voladoras son débiles contra los arcos, mismos que pueden atacar a distancia y etc. Todo esto es importante a considerar al momento de elegir a quienes acompañarán a Chrom a lo largo de los más de 50 capítulos (historia principal y subhistorias en conjunto) que esta larga travesía nos tiene preparada.
I FIGHT WITH MY FRIENDS!
El sístema de combate de Awakening ya está levemente explicado: las acciones se desarrollan por turnos, y todas las estadísticas de nuestras unidades se ven reflejadas al momento de pelear; ya sea en el daño a ocasionar o recibir, o la cantidad de golpes a dar así como su efectividad. Así ha sido en toda la serie y no es la excepción, porque bien dicen que "si algo no está roto, no lo arregles", pero en este caso no es sólo eso, sino que también presenta una interesante y profunda mejora: el sístema Pair Up.
El Pair Up consiste en que puedes juntar a dos unidades en una, apoyándose una a la otra otorgándose bonos en sus estadísticas y con la posibilidad de atacar ambas en un mismo turno o protegerse de un embate enemigo. Aunque tampoco es completamente necesario juntar a dos unidades en una, el Pair Up también está presente cuando dos unidades están adyacentes al momento de atacar o ser atacados, cumpliendo con las mismas funciones de como si de dos unidades formáramos una sola.
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| 'Pair Up' en el mapa. |
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| 'Pair Up' en combate. |



LA MUERTE PERMANENTE
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| Quienes mueren ya no regresan. |
Esto de encariñarse con los personajes es un arma de doble filo y es cuando sale a relucir otra de las grandes características de Fire Emblem: la muerte permanente.
Estamos acostumbrados a que en cualquier juego - a no ser que la trama exija que suceda - la muerte (o como la hacen ver, pérdida de HP) de nuestros personajes no supone gran cosa. Siempre están los Phoenix Down a la mano o el Pokémon Center más cercano. La muerte se evade, es algo que solo existe para los villanos. En Fire Emblem no, la muerte es igual para todos. En caso de que una unidad pierda todos sus Hit Points, se desvanecerá y ahí se van todos sus soportes, toda su experiencia, todo el tiempo invertido para que un mal movimiento lo dejada descuidado para que haya sido masacrado por la más inútil unidad enemiga.
La muerte es algo que se siente en Fire Emblem y de manera muy real. El peligro de morir nos obliga a estar alertas, a pensar los movimientos que hagamos para no lamentarnos después. La muerte permanente es algo que le agrega chispa al juego y lo vuelve más desafiante de lo que ya es. Seas experto o novato, Awakening es un reto grandísimo, se presenta en tres dificultades: Normal, Difícil y Lunático, con una notable diferencia entre los tres.
Normal es perfecto para quienes se inician, presenta un reto no tan complejo pero que aún así no excenta al jugador de pasar más de un mal rato. Difícil es para quienes ya tienen experiencia en Fire Emblem, pero aún así, la experiencia no es sinónimo de triunfo. El modo Lunático, es para los verdaderos aventureros, un verdadero calvario para quien haga frente desde el mismo prólogo. Cada dificultad tiene dos modalidades: casual y clásica, la primera apaga la muerte permanente y permite a tus personajes regresar aún cuando hayan sido derrotados, la segunda activa la muere permanente. Awakening a lo largo de los primeros capítulos, dejará a disposición una serie de tutoriales, cortos y fáciles de comprender para los novatos.
COMENTARIOS EXTRA
Hablando de sus valores de producción, el juego está muy bien hecho graficamente, cada personaje tiene un toque característico fuera y dentro del combate, cada sprite hecho en pixeles o tridimensional está muy bien cuidado y son prácticamente reconocible y diferenciables entre las demás unidades genéricas o no genéricas. También a lo largo de la historia se presentarán secuencias de animación, como añadidos a lo que se está tratando en la narrativa, con visuales completamente hermosos de los que muchas series, películas o anime estarían envidiosos. El modo 3D es simplemente impactante, hace ver al mundo de Awakening aún más vivo de lo que ya es y lleva las peleas a otra escala. La dirección de arte es sin duda el principal pilar de todo esto, desde el artwork de los personajes, se ve que se han empeñado mucho con este juego y que se ha hecho con cariño. Cada personaje cuenta con su propio actor de voz y podremos escuchar algunas frases que representan la forma de ser de cada uno de ellos ya sea en combates, secuencias de animación o conversaciones. La música no decepciona y acompaña muy bien a todo lo que va sucediendo en el juego.
Refiriéndonos a los extras que contiene, en el modo Wireless semanalmente se recibía (al momento de esta reseña) contenido extra vía SpotPass, ya sean armas legendarias, nuevas subhistorias y personajes de juegos pasados, a los cuales puedes enfrentar y de vencerlos reclutarlos para tu equipo, o sino, comprarles objetos. Por esta vía, podemos conjuntar un equipo de diez personajes, que se enviarán vía StreetPass a las consolas con las que cruzemos caminos. Es decir, que por cada StreetPass que hagamos con nuestra consola, nuestro equipo se enviará a quienes posean Awakening y como a los personajes de juegos pasados, podremos enfrentarlos, recultar a su avatar o comprar cualquier objeto útil que traigan consigo.
El multijugador de Fire Emblem consiste en lo que se conoce como Double Duel, en él se conectan dos consolas con el juego, cada jugador elije a tres personajes y los llevará a pelear contra diversos grupos de enemigos (comandados por personajes de la historia) en equipo cumpliendo con el modo Pair Up, es decir que entre sus unidades, hay combinaciones únicas que derivan en mayor ataque, efectividad, posibilidad de que una segunda unidad ataque en un mismo turno. Al ir venciendo los desafíos, la dificultad de estos crecerá y al conseguir la victoria, obtendrás varios objetos como premio. Pienso que el modo multijugador pudo haber sido mejor implementado, en especial en línea, como se pudo en Shadow Dragon para DS, en que mandabas a cinco unidades contra cinco unidades del oponente y se batían en un escenario.
Fire Emblem Awakening, es también el primer juego de Nintendo para 3DS que contiene DLC de paga. Estos no tienen que ver con la historia principal ni nada, sirven para obtener habilidades extra o personajes de juegos anteriores, rediseñados para esta nueva entrega, entre los más conocidos, Marth, Roy además de Ike e inclusive personajes de los juegos que no salieron aquí. Puedes rejugarlos tantas veces quieras y obtener los beneficios que te ofrecen cuantas veces quieras. En verdad valen la pena, dan un agregado extra muy valioso a este nuevo Fire Emblem.
Fire Emblem Awakening, es un juego épico de principio a fin, un reto dispuesto a plantarle cara tanto a expertos como a novatos. Un juego que sin duda está en lo más alto de su consola no sólo por sus grandísimos valores de producción, sino también por su gran corazón. Imperdible.










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